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《本能「イドの解放」》 No.365 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 ターン終了時まで、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイし、コストを支払う場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をゲームから除外することで、Xコストを支払ったものとすることが出来る。但し、この効果では一度に2コストまでしか支払う事が出来ない。 スーパーエゴの抑圧から解放された、完全なる自由。 Illustration:鳥居すみ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 キャラクターカードのプレイに限り、デッキをそのままコストとして使うことが出来るようになるカード。 そもそもこのゲームはコストが使い捨てであることが一つの特徴であるが、その特徴を根本から覆すカードである。 カードゲームの法則である「ルールを破壊するカードは強い」の通り、使い方次第で絶大な効果を持つことになる。かつては様々なワンショットキルデッキに投入されて大暴れしていた。 基本的に、ライフコストやマナコストに比べデッキコストは「デッキが切れない限り全く痛くないコスト」であるので、普通にノードからコストを支払うより遥かに楽にコストを支払う事が可能となる。 だが、あまりにも効果が強力であったため、エラッタが出され弱体化された。以前はこの効果で支払えるコストに上限がなかったが、2009/08/15のエラッタ以降、2コストが上限とされた。 これによりかつて存在した多くのワンショットなどが成立しなくなった。 しかしそれでも強力過ぎる効果だったため、2010/08/27に再度エラッタを掛けられて必要ノードが高くなった。二度も大きなエラッタを掛けられたカードは少ない。このカードがいかに強力だったかが良く分かる。 そして2013/04/03、このノードコストからですら藤原『滅罪寺院傷』を使うソリティアが結果を残したため、ついに三度目のエラッタを下された。コストの使い道が基本的には1ターンに1枚しか出せないキャラクターカード限定となり、その使い道が大きく制限されてしまった。三度目のエラッタは史上初。まさに、キング・オブ・ぶっ壊れカードであった。 「コストを支払う場合~支払ったものとすることができる」という効果であるため、このカードの効果を解決したターンであってもノードからコストを支払ってもいいし、ノードとデッキ両方をあわせてコストの支払いをしても良い。要するに、コストの支払い手段を増やす効果である。支払う順番は「このカードの効果で払うコスト」→「ノードから払うコスト」の順。 その強力な性能から、ワンターンキルやワンショットの温床となっていた。代表的なものは冥界一硬い盾とお月見、速攻を持った1ノードアタッカーを使ったワンターンキルなど。 2009/08/15のエラッタにより一度に2コストまでしか支払うことができなくなったため、上述のコンボは成り立たなくなった。 2010/08/27のエラッタによりノードコストが5/2となり、非常に重くなった。 2013/04/03のエラッタによりキャラクターカードのコストしか支払えなくなった。現状、「一部のキャラクターをデッキの限りループさせられる」という効果になっている。例えば十六夜 咲夜/5弾なら、単体で出し入れをかなりの回数行える。現状でも除外領域を肥やすことに意味がある他、将来的に「キャラクターがプレイされて場に出た場合」が条件となる自動効果を持つカードが出現した場合など、このカードが活躍する可能性もまだ眠っていると言える。咲夜以外にも組み合わせ次第でループは発生するので、探してみるのもいいのではないだろうか。 公式QAより Q097.「No.365 イドの解放」が解決した後にカードをプレイする場合、必要ノードが不足している場合でも、デッキの上のカードをゲームから除外することでコストを支払い、カードをプレイすることは出来ますか? A097.いいえ、出来ません。必要ノードを満たしている必要があります。コメント支払ったものとすることが出来るのは「コスト」であり「ノード」ではないため。 Q113.「No.365 イドの解放」で、3コスト以上のコストを支払う場合、「No.365 イドの解放」の効果で1~2コスト分だけを支払い、残りのコストをノードから支払う事は出来ますか? (8/15~) A113.はい、出来ます。その場合、先に「No.365 イドの解放」で支払うコストを決定し、その後にノードから支払うコストを決定します。コメント支払う手段を増やす効果であるため。ただし先に「イドの解放で支払うコスト」を決定し、その後「ノードから支払うコスト」を決定する。 関連 第五弾 Revision Package 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム
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《本能「イドの解放」》 No.365 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 ターン終了時まで、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイし、コストを支払う場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をゲームから除外することで、Xコストを支払ったものとすることが出来る。但し、この効果では一度に2コストまでしか支払う事が出来ない。 スーパーエゴの抑圧から解放された、完全なる自由。 Illustration:鳥居すみ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 キャラクターカードのプレイに限り、デッキをそのままコストとして使うことが出来るようになるカード。 そもそもこのゲームはコストが使い捨てであることが一つの特徴であるが、その特徴を根本から覆すカードである。 カードゲームの法則である「ルールを破壊するカードは強い」の通り、使い方次第で絶大な効果を持つことになる。かつては様々なワンショットキルデッキに投入されて大暴れしていた。 基本的に、ライフコストやマナコストに比べデッキコストは「デッキが切れない限り全く痛くないコスト」であるので、普通にノードからコストを支払うより遥かに楽にコストを支払う事が可能となる。 だが、あまりにも効果が強力であったため、エラッタが出され弱体化された。以前はこの効果で支払えるコストに上限がなかったが、2009/08/15のエラッタ以降、2コストが上限とされた。 これによりかつて存在した多くのワンショットなどが成立しなくなった。 しかしそれでも強力過ぎる効果だったため、2010/08/27に再度エラッタを掛けられて必要ノードが高くなった。二度も大きなエラッタを掛けられたカードは少ない。このカードがいかに強力だったかが良く分かる。 そして2013/04/03、このノードコストからですら藤原『滅罪寺院傷』を使うソリティアが結果を残したため、ついに三度目のエラッタを下された。コストの使い道が基本的には1ターンに1枚しか出せないキャラクターカード限定となり、その使い道が大きく制限されてしまった。三度目のエラッタは史上初。まさに、キング・オブ・ぶっ壊れカードであった。 「コストを支払う場合~支払ったものとすることができる」という効果であるため、このカードの効果を解決したターンであってもノードからコストを支払ってもいいし、ノードとデッキ両方をあわせてコストの支払いをしても良い。要するに、コストの支払い手段を増やす効果である。支払う順番は「このカードの効果で払うコスト」→「ノードから払うコスト」の順。 その強力な性能から、ワンターンキルやワンショットの温床となっていた。代表的なものは冥界一硬い盾とお月見、速攻を持った1ノードアタッカーを使ったワンターンキルなど。 2009/08/15のエラッタにより一度に2コストまでしか支払うことができなくなったため、上述のコンボは成り立たなくなった。 2010/08/27のエラッタによりノードコストが5/2となり、非常に重くなった。 2013/04/03のエラッタによりキャラクターカードのコストしか支払えなくなった。現状、「一部のキャラクターをデッキの限りループさせられる」という効果になっている。例えば十六夜 咲夜/5弾なら、単体で出し入れをかなりの回数行える。現状でも除外領域を肥やすことに意味がある他、将来的に「キャラクターがプレイされて場に出た場合」が条件となる自動効果を持つカードが出現した場合など、このカードが活躍する可能性もまだ眠っていると言える。咲夜以外にも組み合わせ次第でループは発生するので、探してみるのもいいのではないだろうか。 公式QAより Q097.「No.365 イドの解放」が解決した後にカードをプレイする場合、必要ノードが不足している場合でも、デッキの上のカードをゲームから除外することでコストを支払い、カードをプレイすることは出来ますか? A097.いいえ、出来ません。必要ノードを満たしている必要があります。コメント支払ったものとすることが出来るのは「コスト」であり「ノード」ではないため。 Q113.「No.365 イドの解放」で、3コスト以上のコストを支払う場合、「No.365 イドの解放」の効果で1~2コスト分だけを支払い、残りのコストをノードから支払う事は出来ますか? (8/15~) A113.はい、出来ます。その場合、先に「No.365 イドの解放」で支払うコストを決定し、その後にノードから支払うコストを決定します。コメント支払う手段を増やす効果であるため。ただし先に「イドの解放で支払うコスト」を決定し、その後「ノードから支払うコスト」を決定する。 関連 第五弾 Revision Package 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを【レスト】する]: あなたの山札から1枚見て、カード名に「解放者」を含むグレード1以下のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)に【レスト】でコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:世の中は美しい。それを見る目を持っていればね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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天空のガチムチ解放黙示録 いつも見上げていた幻の月はなく、バァン・ファーネルはその寂しい夜空の光景に胸を痛めた。 異世界の存在は知ってはいたが、このような形で招かれるとは予想できるはずもない。 「ガチムチか……」 5日以内に恋人を作らなければ、ガチムチ…… 意味はよく分からないが一生閉じ込めるとの言葉から、自由のない生活を強いられた者達を想像する。 言うなればメルル達のように差別を受けている獣人のような存在なのか。 戯れに集められ、奴隷の烙印を押されたくなければ必死になれ、と言う。 バァンは王として、いや人として、その悪しき行いに怒りを覚えずにいられなかった。 国を立て直している最中、一刻も早く戻らねばどのような騒ぎが起こるかわかったものではない。 勿論誰か、協力者を探しだし抜け出すことも考えた。 だが、自らの保身を優先する者に、民と共に国を築くことが出来るはずもない。 バァンの方針は決まった。 この企ての首謀者を倒し、囚われの者達を解放する! 「よし! まずは志を同じくする者を集めるぞ!」 確固たる決意を胸にバァンは歩きだした。 ……小一時間経過。 バァンは立ち寄った教会で遂に一人の少女と出会った。 褐色の肌に紫の髪、緑の瞳。 エキゾチックな魅力が光る眼鏡っ娘が、如雨露で庭の植物に水を与えている。 二人の視線があったのは一瞬、興味をもたれなかったのか、一時もその手を休めることはない。 「その服、ひとみの着ていたものと似ているな」 少女の衣装がバァンに幻の月の少女、神崎ひとみを思い出させた。 懐かしさも手伝ったのか、不意にそんな言葉を漏らしてしまう。 少女はそれに感情のこもらぬ機械的な声で返答した。 「学校の制服ですから。似た格好をした人は沢山いますよ」 「あ、オレと一緒に来ないか? その、オレはやりたいことが」 「私は薔薇の花嫁。ちなみに私は現在ウテナ様のものです」 「え、……と」 「夜も遅いですし、私はそろそろどこかで眠ろうかと思います。 それでは、おやすみなさい。どこかの誰かさん」 それだけ告げると、少女はあくび混じりに教会の扉に向かう。 バァンはその背にすがりつくように声をかけた。 「オレはバァン・ファーネル。君の名は?」 バァンは不器用な男だ。 そう言われてやっと、名乗ることを忘れていたことに気付かされた。 【B-9 教会/午前一時】 【バァン・ファーネル@天空のエスカフローネ】 [状態]:正常 [道具]:未確認 [標的]:神崎ひとみ [思考]:仲間を集めて、ガチムチ解放! 【姫宮アンシー@少女革命ウテナ】 [状態]:正常 [道具]:未確認 [標的]:天上ウテナ [思考]:おやすみなさい
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ドレッドロック(トランスフォーマー ギャラクシーフォース) サイバトロン・ギャラクシーコンボイ部隊の副指令であり、輸送機に変形するトランスフォーマー。冷静で堅実な性格。「新・スペースブリッジ計画」のために旅立ったギャラクシーコンボイの命令で、平和解放機構が政権を握った宇宙連合に出向。枢密院・最高会議議長に就任する。 シュトルツ(マジンボーン) 眼鏡を掛けたネポスの幹部、ネポス評議会の一員であり、ネポス星のボーンの要。ダークフェニックスの装着者で小惑星クラスの時間を止める能力を持つ。リーベルトの父親であり、クルードとは旧知の仲である。 メキボス(バンプレストオリジナル) 枢密院特使で、元インスペクター軍四天王のリーダー。破嵐万丈と種族を超えた友情を結んでいる。インスペクター軍の指揮官であるウェンドロの実の兄であり、ウェンドロの兄弟の間の情をも利用する策のもとに、一撃で倒されてしまったが、サイボーグとして復活。ゲスト司令官ゼゼーナンの暴走を阻止すべく活躍する。乗機はグレイターキンⅡ。 ルビー(超星神グランセイザー) 枢密院特使のアケロン人。 黒水晶のペンダントから光弾を発射する。 早乙女蘭の夢の中に現れ、彼女に語りかける。その任務はウオフ・マナフとの交信能力を持つ早乙女蘭を護り、最高会議幹部ベルゼウスの陰謀を突き止める事にあった。 インパクター・ロギア(超星神グランセイザー) 宇宙連合が地球に送り込んだ インパクター星人の指揮官。インパクター・ラディア、ルシアの元上官。和久井博士の助手・星山になりすまし、ガントローラーを狙ったが、グランセイザーとの戦いの後、味方に。アルカニスというカードで変身する。ダイロギアンという巨大ロボットを操る。 ヒムルカ(機甲界ガリアン) イラスタント銀河惑星ランプレートのパトロール隊の中尉。B3級調査官。マーダルの野望の気づき、その危険性を査問会に訴えると共に、任務を逸脱してジョジョ達に協力した。 デウス(超電磁ロボ コン・バトラーV) クーデターで政権を奪取した穏健派キャンベル星人の平和の使者。 メルビ補佐官(闘将ダイモス) バームのオルバン大元帥の甥。その威光を笠にきて専横を振るい、且つ酒にも溺れる愚かな男を装っていたが、実はバーム星人和平派秘密組織のリーダーである。オルバン政権当時より政権転覆と、地球との戦争終結のために活動していた。 蒲生譲二/スペクトルマン(宇宙猿人ゴリ/宇宙猿人ゴリ対スペクトルマン/スペクトルマン) 未開発遊星の保護と警備を行なう遊星ネヴィラ71より地球に派遣された宇宙サイボーグ。地球では公害Gメン(公害調査局第8分室)に加入し、宇宙猿人ゴリの公害怪獣と戦う。
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ギルドリーヴを開放しよう! 概要 ギルドリーヴをゲーム開始序盤に開放すると、「ギルドリーヴ」、「グランドカンパニーリーヴ」等を「リーヴ受注権」がある限り利用でき、「バトルクラス・ジョブ」や「クラフター・ギャザラー」のレベル上げや「軍票」「アイテム集め」等に活用できます。 1【ギルドリーブ解放】 2【グランドカンパニーリーヴ】 3【軍票集め】 1【ギルドリーブ解放】 ①クエスト「挑戦、ギルドリーヴ」を完了する グランドカンパニーリーヴを解放するには、まず、ギルドリーヴを解放する必要がります。ギルドリーヴを解放するために、クエストを行う必要があります。このクエスト「挑戦、ギルドリーヴ」は、FF14をスタートした冒険者ギルド(所属グランドカンパニーではない)で受注した後、討伐場所まで行くのですが、いつまで待っても敵がわきません! 目的の敵をわかせるためには、「マップ表示」で示された場所へ行き、ジャーナルの一番下に出ている、ギルドリーヴの欄の項目を選び、開始ボタンを押すことで戦闘が始まります。これは、わからないですよね~。わたしは、このことに気づくまで、2時間以上その場で待ち続けましたよ。 ②各ギルドリーブを個別に開放する その後各ギルドリーヴを解放する際にも、クエスト「挑戦、ギルドリーヴ」解放時と同じように、ジャーナルの最下部に出ている項目を選び「開始」ボタンを押すことで、目的の敵が出現します。 2【グランドカンパニーリーヴ】 グランドカンパニーの階級が、闘軍曹(〇軍曹)になって、「希少品調達」が解放されるまでは、「グランドカンパニーリーヴ」で軍票を集めると効率がよさそうです。「希少品調達」が解放されれば、そちらで軍票を集めるほうが圧倒的に楽になります。 どのグランドカンパニーリーヴも受注することができますが、所属するグランドカンパニーリーヴを行うと、ボーナスが付与されます。 <Lv20、25(必要階級なし)> ・モラビー造船廠(黒渦団) ・ホウソーン家の山塞(双蛇党) ・キャンプ・ドライボーン(不滅隊) <Lv30(〇伍長以上)> ・コスタ・デル・ソル(黒渦団) ・キャンプ・トランキル(双蛇党) ・リトルアラミゴ(不滅隊) 3【軍票集め】 グランドカンパニーの階級を闘軍曹(〇軍曹)にして、「希少品調達」を解放しましょう。 各ダンジョンにで突入し、獲得したアイテムを納品することで、軍票を得られるようになります。 コンテンツファインダーの設定で、「人数制限解除」を選択し、ソロで「海底宮殿 紫水宮」等のダンジョンに突入し攻略すると、「調達任務」の「希少品調達」の納品用アイテムを効率よく集めることがきます。 レベル80ダンジョンを「フェイス」で攻略すれば、装備の錬成とアイテムの獲得(FACEではアイテムを独占できる)を同時に行うことができます。錬成で得たマテリアやダンジョン装備を「希少品調達」で交換したアイテム(コークス等)を競売に出品することで、お金儲けをすることができます。
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捕縛からの解放 白青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行とプロテクション(エンチャント)を得る。 カードを1枚引き、その後占術1を行う。 36版の 259のカード。 [部分編集] 《跳躍》が多色になったらいろいろついた。 キャントリップと占術を併せ持つ珍しいインスタント。奇襲的に飛行を与えられるので、上手くいけばアドバンテージを得られる。プロテクション(エンチャント)が無駄になりやすいものの、リミテッドではそれなりに有効。 構築で使うにはさすがに地味過ぎるので、よほどエンチャントから守りたいクリーチャーがいる場合を除けば採用されないだろう。 《捕縛》や《静寂の捕縛》からは抜けられるが、《捕縛の言葉》と《魂の捕縛》には無力。 イラストは大地の捕縛の続き。 イラスト __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_イ、 ' r ´ ヽ、ン ,'==─- -─==',i _i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | / __ソレリイi ( ヒ_] ヒ_ン )| .|、i |/ ̄/ _人人人人人人人人人人人人人人人_ \!Y ! ""U ,___, U""「 !ノ i |/ rへ,ノ > だれかたすけていってね!!! < __>-へL. ',. } _ン L」 ノ| |ノ .\_  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ . /从へ、. .ノ从rーヘ__ _ ノ ノ`⌒Y⌒´ \ . ┘ │ ゚ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_イ、 ' r ´ ヽ、ン ,'==─- -─==',i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi ( ヒ_] ヒ_ン )| .|、i | _人人人人人人人人人人人人人人人_ !Y ! "" ,___, ""「 !ノ i | > ゆっくりたすかったよ!!!! < L. ',. } _ン L」 ノ| |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 从へ、,,__∩__,,.. ノ从 / / / . | | / / | | . / / /∧ ./ / / /´Д`)/ / / | / | / | /⌒l / | / ./ .| ヽ | / / | ゛ー'| L / | /(_ ヽ /ノ / ゛し' / / ノ / / / // / ./ / ( ヽ / ヽ、_つ / / /
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あ
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地縛解放(アニメ) 通常罠 相手フィールド上にレベル6以上のモンスターが召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体をリリースする。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 モンスター破壊 地縛神補助 直接ダメージ 罠 同名カード 地縛解放(OCG)
https://w.atwiki.jp/deathpenalty1/pages/93.html
当ギルド『デスペナ解放軍』について ギルドマスター『nemo』がROを始めて3ヶ月の時点で創設したのが『デスペナ解放軍』です。 ギルド創設前はGvGやれないかと思っていたのですが自身が初心者で極端にデスペナを食らう始末では 当然、GvGへの参加は難しいのが現実…! その時点で方針は変わり初心者同士助け合う事が出来るRPGのパーティみたいなギルドを創れないか? と思いました。 デスペナ解放軍というギルド名は『皆でデスペナを食らわない狩ができるように強くなろうぜ!』つまり デスペナの今日からの解放という思いを込め、このギルド名を名づけました。 有難い事に創設半年くらいで仲間も増え少しは余裕のある狩り生活が出来るようなった時、ふと思いました。 自分の様に苦労してるプレイヤーさんは多いのでは…と。 そこで初心者さんと知り合ったら、出来る範囲で協力する! という活動もギルドの目的のひとつになりました。 ただ現状において現レギュラーが比較的高レベルであり初心者さんやレベル帯の違うプレイヤーさんの 受け入れが少なからず現状に影響を及ぼす事になると思います。 マスターとしては、このギルドはみんなで創っていくギルドでありたいと思うこともあり、 新メンバーの募集活動だけではなく、これからのギルドの方針なんかも含めて現メンバーの 方のご意見を聞きたいと思います。 よろしくお願いいたします。 デスペナ解放軍・ギルドマスター nemo